Leader პლატფორმა

სწრაფი TV-თამაშები

სწრაფი TV-თამაშები Leader-ის ძირითადი სათამაშო კონტურია: მოკლე ვირტუალური მოვლენები ეკრანებზე ჩანს, მოთამაშე ირჩევს შედეგს, მოლარე იღებს ფსონს და გასცემს ბილეთს, ხოლო შედეგი რამდენიმე წუთში ხდება ცნობილი.

როგორ მუშაობს სათამაშო ციკლი

სათამაშო მოვლენა დარბაზში TV-ეკრანზე გამოისახება. გათამაშების ან რაუნდის დაწყებამდე მოთამაშე ირჩევს ხელმისაწვდომ შედეგს და ფსონს მოლარეს გადასცემს. ფსონის მიღების შემდეგ სისტემა ქმნის ბილეთს, რომელიც შედეგის შემოწმებისა და მოგების გადახდისთვის გამოიყენება.

მოკლე ციკლი ახალი მოვლენების რეგულარულად გაშვების საშუალებას იძლევა და დარბაზში გასაგებ სამუშაო რიტმს ინარჩუნებს ხანგრძლივი სპორტული მატჩების დასრულების ლოდინის გარეშე.

რას იღებს ოპერატორი

სათამაშო კონტური დაკავშირებულია სალარო ოპერაციებთან, ანგარიშგებასა და Leader-ის ადმინისტრაციულ ნაწილთან. შედეგად სათამაშო აქტივობა ოპერაციულ და ფინანსურ მონაცემებთან ერთად ჩანს და მისი ცალკე აღრიცხვა საჭირო აღარ არის.

  • სწრაფი თამაშების ცენტრალიზებული კატალოგი
  • ფსონის მიღებისა და შედეგის ანგარიშსწორების ერთიანი პროცესი
  • ბილეთზე დაფუძნებული სალარო პროცესი
  • სათამაშო მოვლენების ჩვენება TV-ეკრანებზე
  • კავშირი ანგარიშგებასა და ფინანსურ აღრიცხვასთან

ადგილი Leader-ის ინფრასტრუქტურაში

სწრაფი TV-თამაშების მოდული მუშაობს ჩვენების სისტემასთან, სალარო გარემოსა და Back Office-თან ერთად. ოპერატორს შეუძლია ააწყოს ერთიანი პროცესი მოვლენის ჩვენებიდან დასრულებული ოპერაციის კონტროლამდე.