Snelle TV-spellen
Snelle TV-spellen vormen de kern van de spelomgeving van Leader: korte virtuele gebeurtenissen worden op schermen getoond, de speler kiest een uitkomst, de kassamedewerker neemt de weddenschap aan en geeft een ticket uit, waarna het resultaat binnen enkele minuten bekend is.
Hoe de spelcyclus werkt
De spelgebeurtenis wordt op een TV-scherm in de speelhal getoond. Voor de trekking begint kiest de speler een beschikbare uitkomst en geeft de weddenschap door aan de kassamedewerker. Na acceptatie maakt het systeem een ticket aan dat wordt gebruikt voor controle en uitbetaling van de winst.
Dankzij de korte cyclus kunnen regelmatig nieuwe gebeurtenissen worden gestart en blijft het tempo in de speelhal duidelijk, zonder te hoeven wachten op lange sportwedstrijden.
Wat de exploitant krijgt
De spelomgeving is gekoppeld aan de kassa, rapportage en het administratieve deel van Leader. Hierdoor kan spelactiviteit samen met operationele en financiële gegevens worden bekeken, in plaats van de administratie los van het spelproces te voeren.
- centrale catalogus van snelle spellen
- één proces voor het aannemen van weddenschappen en het bepalen van resultaten
- werken met een kassaticket
- weergave van gebeurtenissen op TV-schermen
- koppeling met rapportage en financiële administratie
Plaats binnen de Leader-infrastructuur
De module voor snelle TV-spellen wordt gebruikt samen met het weergavesysteem, de kassaomgeving en Back Office. De exploitant kan één proces opzetten van de weergave van een gebeurtenis tot de controle van de uiteindelijke transactie.